約 3,422,710 件
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ユニットダス ライト 100APで1枚引ける。 シルバー 300CP または シルバーコインx1 で1枚引ける。 ゴールド 600CP または ゴールドコインx1 で1枚引ける。 シルバー・ゴールドで出てくるカードのうち、CはLv30前後、UCはLv10前後になる(スコアは0のまま)。 ゴールドを5枚まとめて引くと、ゴールドチケット1枚がもらえる。 ユニットダスDX DXチケットx1 で1枚引ける。 かつては「世界の戦車」「世界の戦闘機」「GUN GIRL」の3台が設置されていたが、1台に統合された。 ユニットダスEX シルバーEX シルバーチケットx1 で1枚引ける。 ゴールドEX ゴールドチケットx1 で1枚引ける。 期間限定 ステップアップユニットダス 一番最初は“Step1”の状態から始まり、1枚引くごとにStepが一段階上がるとともに必要金額と高レア排出率が上がる。Step5は期間限定カードを最も引きやすく、これを引くとまたStep1に戻る。 この一連の流れを何度も周回しようとしても、4周目以降はStep5における期間限定カードの排出率が極端に下がるため、勝負は最初の4周と言っていい。 数週間おきに設置/撤去されたりカードのラインナップが変わったりする。 ワンチャンス箱ユニットダス ユニット100枚入りの箱から引く。引かれたことで減ったぶんは補充されず、箱の中に残っている高レアリティユニットの情報も明示される。最後まで引ききると、ラストチャンスとして特定のユニットがもらえる。 このような箱が、1ワールドあたり、(中身の違う)6種類×10箱ずつ=60箱設置されるので、各箱の残り具合を見て、欲しいカードが引けそうな箱を選ぶことができる。 誰かが1枚以上引くと、以後60秒間は他プレイヤーがその箱から引くことができなくなる。また、一度に5枚引く機能や残りカードを全て引く機能もあるため、ラストチャンス目的で大量に引くプレイヤーの便宜が図られている(ラストチャンスだけを横取りできないようになっている)。 数週間おきに設置/撤去されたりカードのラインナップが変わったりする。 イベントダス 「~を成長させよう」イベント開催期間中のみ設置される。 金と銀の2種類があり、イベントダス金を引くにはイベントチケット金を1枚消費し、イベントダス銀を引くにはイベントチケット銀を1枚消費する。これらのチケットは、イベント開催期間中にユニットを出撃させ生還した場合にランダムで入手できる。出撃先の距離が2以上なら(遠ければ遠いほど)入手確率は上がり、入手数はその土地の☆の数に等しい。ゆえに距離2~3程度の☆3~4の土地へと繰り返し出撃することが効率のよいチケット回収方法になる。 イベントダスから排出されるカードには、Lvの高いCやUCが多く含まれ修行合成の素材にしやすく、また「ゼナのかたつむり」「段ボール艦隊」などイベントの進行に役立つ(というか、Lv0なのでそれ以外の使い道が無い)カードも頻繁に獲得できる。 イベント終了とともにイベントダスも撤去されてしまうため、イベント終了のメンテナンスの前には、使い残しのチケットが無いかどうか確認したほうがよい。 > ゴールドを5枚まとめて引くと、ゴールドチケット1枚がもらえる。 -- 名無しさん (2014-04-12 16 52 16) 名前 コメント
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石川梨華と道重さゆみのユニット 「熱っちぃ地球を冷ますんだっ。文化祭2004」のPRのために結成。当初は期間限定ユニットであったが、その後も継続が決まった。現在ではもっぱら文化祭の時のみ活動している。 またエコモニ。名義ではないが、石川と道重のペア写真集が1冊出ている。 CD 天才!LET S GO あややム(C/W エコのワルツ) あややム with エコハムず HELP!!~エコモニ。の熱っちぃ地球を冷ますんだっ。~(プッチベスト5収録) HELP!!~エコモニ。の熱っちぃ地球を冷ますんだっ。2005~(プッチベスト6収録) 2009-03-21 02 50 57 (Sat)編集 タグ カップリング ユニット 石川梨華 道重さゆみ
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◆マルチプレイ:ドミネーション ※このページは現在編集中です。 このページでは、ドミネーションのゲームルール解説およびプレイする上でのヒントを掲載しています。 <ゲームルール> ドミネーション:ゲームルール ドミネーションでは、マップが3つに分割されています。仲間と協力してテリトリーを確保し、相手チームから守ります。敵のテリトリーでは、あなたはターゲットになります。確保エリアに入ってテリトリーを確保してください。確保している間は、群衆や周りの環境を利用して、気づかれないようにしましょう。確保したテリトリーにいる間は、あなたは追手となります。確保エリアを守り、確保しようとして来る相手を全て倒してください。獲得したテリトリーが多かったチームが、より多くのスコアを獲得します。ゲージを満たしたチームか、制限時間の終了時にゲージを最大限獲得したチームが勝利します。 <TIPS> <よく使われるアビリティ、テクニック> ▲PageTop
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トルネードⅡ【とるねーどに】 トルネードⅢの姉(実際は兄)。 ショタを愛するあまり性転換に臨んだがアレはしっかり残してあるご様子。 お釜呼ばわりされるとキレるらしい。 関連キャラ トルネードⅢ:弟 スターライトⅡ:男の娘、Ⅱ魔法繋がり カテゴリ:魔法具現化
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200X風魔法 風属性 魔法具現化 ウィンドⅠ ウィンドⅡ ウィンドⅢ トルネードⅠ トルネードⅡ トルネードⅢ キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵 戦闘アニメ 女性版 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 コメント欄 名前 コメント
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あくまでも作りやすさと性能を重視して掲載しています 手間がかかるとはいえこれらより強いユニットも存在します おい。こいつも追加するべきだろ…というものがもあれば加筆どうぞ。 最大でも研究2回までで作成できるユニットのみでお願いします 追記 研究材料のユニットやアイテムについては書かないでね(・ω・`) ギガオーク 洞窟をクリアすることで召喚可能。 鉄拳でダメージを与えトドメにメガトンパンチをぶっ放してくれます ただし有効範囲1の技しかない上にメガトンパンチを使えるまでに時間がかかるので過信はしない事 ちなみにギガオークを使うことでより強力なユニットを作れます ビャッコ ゲームを始めた時点で召喚可能。 かみつきで序盤は十分なダメージを与えゴーレムのような強敵でも 凍てつく咆哮で大ダメージを与えることも可能です スノービースト 序盤で集まるユニットのみで召喚可能。 能力値、技共にギガオークとビャッコの中間。メガトンパンチが使えなくても凍てつく咆哮を打てる。 コストも安いがHPが低めなので壁としては少し他のユニットに劣るかもしれない。 飛竜 召喚コスト440は序盤は若干苦しい気もするが研究は1回で済みます。 高いHPと火力を持ち長く使えます。 欠点としては素早さが低いので集中攻撃で昇天する恐れがあります ウィッチ 森レベル1クリアで召喚可能。コストは280とビャッコより低め そこそこ素早くアイスやサンダーで物理防御も気にせずに攻撃できます 攻撃を受けてあと1発で倒れそうなときにはメテオを使うことで莫大なダメージを与えます HPはさほど高くないのでメテオを撃つ前に倒されることも。 それから有効範囲1の技は無いのでこのユニットだけになった場合は危険 スナイパー 研究が1回で済むうえにコストも低め。その割には強力な遠距離攻撃を持ちます。 急所狙いはレベルMAXで撃てばビャッコの凍てつく咆哮級にも ウィッチ同様に有効範囲1の技は無いので後方で戦わせるように。 魔界戦士 研究は2回で可能。召喚コストが150と召喚しやすい上に十分すぎる性能を持つ。 デビルウィングで高ダメージを出せるがそれよりも毎ターン使用可能な最大威力12 の吸血斬りが最大の武器。コスト戦ならこれ2発で敵が落ちるなんてよくある事 スフィンクス コストに見合わぬHPと素早さを備えています CPを使用しない有効範囲3の太陽の鏡で敵のエルフやウィッチを狙うのもアリです (ウィッチやマージエンペラーはメテオを持つので狙う際は集団で狙った方がいい) 謎かけやピラミッドパワーはCPが高いものの優秀なダメージ源に。 作るまでに少し手間がかかります
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200X風魔法 風属性 魔法具現化 ウィンドⅠ ウィンドⅡ ウィンドⅢ トルネードⅠ トルネードⅡ トルネードⅢ 検索用:トルイチ キャラセット 顔グラ モングラ コメント欄 名前 コメント
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fトルネード.png)トルネードⅢ【とるねーどさん】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トルネードⅢ.png) 風魔法が具現化された、ベルファーレ似の男。 ヒーローが大好きでポーズにこだわるが、決め台詞をかんだり必殺技を外したりと、どこか締まらない。 幼児化姿がトルネードⅠとして扱われることもある。 関連キャラ ゴメス:マスターであることがある スパークⅢ:友人としてよく絡む うんこマン:マスターであることがある トルネードⅡ:兄or弟(姉or妹) カテゴリ:魔法具現化
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目次 エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは上ゲージの見方 バトルアリーナとの違い 戦闘の傾向について Comments 更新時バージョン 0.13.1943 エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは バトルアリーナやボスファイトより昔からあった、旧式の戦闘形態です。 2016/12/14アップデートでBRAWL(及び今後実装予定のカスタムルールモード)で適用されるルールとしてのみの存在となりエリミネーションモードは無くなりました。 おそらく2019/5/18に再実装されました 勝利条件は至ってシンプルで、 敵を全員撃破する 敵ベースの上に乗って一定時間過ごすことで占領する の2種類です。 バトルアリーナにあるようなリスポーンや装甲自動回復システムなどのシステムは一切ありません。 撃破された時点でそのプレイヤーの戦闘は終了し、報酬が得られます。 10分の時間制限があり、10分経過した場合、その時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。もし10分経過後生き残っている機体数も同じであれば、引き分けということで試合は強制終了されます。滅多に10分使い切ることはありませんが。(このルールに変更があった可能性があります。10分超えた場合検証お願いします) 戦闘画面の見方などは出撃しましょうを参照してください。 上ゲージの見方 グラフィックが現在と違う可能性があります バトルアリーナとの違い フュージョンタワーやリスポーン等のシステムは一切ありません。 撃破された時点で戦闘が終了します。 10分の時間制限があり、10分経過した時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。 チームサイズが10人VS10人です。 過去にあった大きなマップが使われることがあります。 自動回復がありません。 戦闘の傾向について サービス開始時からある戦闘モードであるため、ある程度行動のセオリーが存在します。 戦闘についてやマップのページを参考にすると見えてくるものが有るかもしれません。 とはいえ自由なプレイングを制限するものではなく、無謀な突撃をしない・視野を広く持つといった基本的なことに終始するため、深く考えすぎる必要はありません。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください エリミネーションだけ待ち時間長いのなんでなん - 名無しさん 2016-09-15 16 24 21 ブローはここではなく開催中のイベントに書くべきでは? - 名無しさん 2016-12-16 14 11 38 BRAWLってここに書く内容なのか・・・? - 名無しさん 2016-12-16 18 08 42 これ公式を機械翻訳で読み直したけど、定期的にルールが変わるモードと思われる。公式実装された場合コロコロルールが変わるようなら別ページを作ったほうがいいと思う。 - 名無しさん 2016-12-16 18 36 07 TDMとは言うけど要するにサドンデスだよな・・・確かに懐かしいけど完全に芋砂ゲーだから遊び心有る奴が来ると負ける、回復も無いから専用レール機で只管遠距離から槍衾してると勝てる、でも報酬は通常垢初回勝利でも4個とかいうクソショボ・・・orz - 名無しさん 2016-12-18 07 21 53 「喧嘩戦」って名付ける位なら常時毎秒耐久10%回復射撃レート3倍エネルギー回復速度5倍とかで壮絶な殴り合いを演出して欲しいなぁ・・・w - 名無しさん 2016-12-18 07 27 02 アカン、それ絶対終わらん奴や - 名無しさん 2016-12-18 09 15 49 普通のエリミネーションがやりたい - 名無しさん 2016-12-31 11 16 59 旧エリミネーション復活して欲しい。復活を望む人もかなり多い - さんさんさん 2017-03-23 13 20 12 なんでこれ消したんや,,,Robocraftの存在価値みたいなもんなのに - 名無しさん 2017-05-13 00 13 09 死んだらおしまいよりリスポーンありの方が受けるし生存第一芋も無価値なので減る、これが世の真理也 - 名無しさん 2017-09-29 06 56 31 寧ろ無かった方がよかった - 名無しさん (2020-05-10 18 12 51) 喧嘩戦が結構これになってない? - 名無しさん 2017-05-27 23 55 12 名前
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コンビネーション コンビネーションとはコンバットアーツ(以下CA)を連続して使うための仕組みです。4つあるコンビネーションボタンにCAを2つ以上登録し、1つのボタンを押すだけで順番にCAが発動して流れるような攻撃を行うことができます。 戦闘技術スキルを取ることで登録出来るCAが3つに増え、戦闘技術マスターになると4つのCAを登録することが出来るようになります。また戦闘技術スキルにはCAのダメージが上がる他に登録したCAのリチャージ時間を減らす効果があります。 コンビネーションの発動速度は攻撃速度に依存。CA発動速度(ハイエルフの炎の呪文の知識などで上がる)を上げても反映されないことに注意。このためハイエルフの呪文コンボはもっさりとしたスピードになり使いづらい。どうしても速くしたい場合は武器スキルを取るか、装備で攻撃速度を上げることで解決する。 コンボ発動中にキャラクターの動作が中断せずにたまに操作不能になったりすることがある。敵のトラップ系のCA(渦巻く瘴気の竜巻、テンプルガーディアンのドクロ床CAなど)に突っ込んで事故死する場合があるので時と場所を選んで使用しましょう。 シャープマインドやヒーリングなど一部の回復強化CAはコンボ化すると自分ではなく最寄の仲間に掛かる。ソロプレイでは問題ないが、マルチプレイやクエストNPCと同行している時は要注意。 おすすめのコンビネーションセラフィム シャドウウォーリア ハイエルフ ドライアド インキュイジター テンプルガーディアン おすすめのコンビネーション おすすめのコンボ情報がある方はぜひ編集を。もしくは情報提供用ページへ投稿をお願いします。 キャラクターのビルドや使用武器、CAのmod選択により使用感が違う場合があると思います。あくまでコンボを組む目安としてお考え下さい。 セラフィム ※連続攻撃だけで戦ったほうが楽だよ!コンボイラネ!とか言わないように。 裁きの雷or大天使の炎→サマーソルト→連続攻撃 有名な定番コンボ。使いやすい。 魂の鉄槌→サマーソルト→連続攻撃 近接オンリータイプで飛び道具不要の人に。サマーソルトはmodに範囲攻撃と気絶を。一撃目で敵が死ぬ場合その後のコンボが発動しないことがある。 サマーソルト→連続攻撃 コンボの最初に大天使の炎や裁きの雷を持ってこずにいきなりサマーソルトから入るコンボ。一応ほんの少しターゲットを移動させてからボタンを離すとオートで敵をタゲってジャンプする。が不発も多いので上のと比べると使いづらい。高潔なる戦士アスペクト以外は使いたくないあなたに。 ノヴァフレア→連続攻撃 ノヴァのModは、パルス→スタン→ショック。威力は期待しない。周辺の敵をスタン、速度低下させ安全な状況を作る。ボス相手にはスタンが効きづらく回復も早いが、攻撃速度低下はそれなりに有効。 聖なる守護 単品登録。コンボ速度は攻撃速度に依存する仕様を利用して展開速度UP。太古知識の無いキャラ用。 ダッシュ→聖なる守護(おまけで→ヒーリング) 面倒くさがり屋さん用。ボタン数節約用。細かな掛け直しが出来ないデメリットがある。危険な状況やいざという時には役に立たない。楽にルーチンワークをこなしたい場合におすすめ。 ヒーリング→ディバインライト ディバインライトの攻撃判定が地面ではなく自キャラに付く攻防一体のコンボ。マルチプレイ時は仲間に掛かるので注意。 裁きの雷→ディバインライト 魔法セラ基本コンボ。地面指定型のライトが勝手に設置されるので楽。 シャドウウォーリア 亡者の腕→バトルジャンプ 次のターゲットを自動追尾しつつ戦場を飛び回る便利コンボ。戦闘技術取得しているなら猛攻撃も登録しても良い。 魂の再生→亡者の腕→バトルジャンプ 何故か亡者の腕がやたら遠くまで届くようになり、上記のコンボより遠くに飛べる。 ハイエルフ シャドウステップ→ブレイズテンペスト キャラ紹介にも載ってるが、乱戦時の事故率を減らす放火逃走コンポ。 フロストフレア→レイジングストーム フレアが当たった周辺にストーム発生。離れた敵へのターゲッティングが楽。 ドライアド インパクトショット→マルチショット 遠距離武器使用ならばコレでどんどん敵を殲滅できる。ボタンを押している間は攻撃が続く(コンボが回転し続ける)のが便利。 ※たまにコンボが途切れるのでボタンを押したままよそ見するのはおすすめ出来ない。 アキュレシー使用で攻撃速度を上げると遠距離武器の攻撃速度上昇=コンボ発動速度上昇となるので使い勝手が良い。 一方で近接タイプはインパクトショット発動後、ワンテンポおいてからマルチショットが自分起点で360度回転のモーションになるので、攻撃力が十分でないと360回転後に敵に袋叩きにされる危険がある。 特に混戦時はインパクト発動時に最初の敵を撃破しているとマルチショットのターゲットが自動で切り替わる際、何故かターゲットとは違う位置に移動して360回転したり、マルチショットそのものが発動しなかったりする。(敵が離れたところから雷撃を打ってくるとその敵を追尾してマルチショットが発動する) 近接でも、遠距離でも、このコンボ発動後に身動きが取れなくなる事が有るが、その場合は別のCAを発動すると動けるようになるので緑の祝福などを発動すると回復も出来て一石二鳥。 絡み草の檻→大地の槍 対ボス戦で大活躍。 特に重傷装備(アイスフラッシュやロミュイルの涙などの武器や及び重傷付きスリーブ)もしくは致命傷装備(オークショック※武器スキル無くても致命傷発動可能)でこのコンボを繰り返し使用すればHPの多いボスも楽勝になる。 ただし、CAを跳ね返すバフを張るボス(砂漠のガルガントロボッドなど)に使用して反射されると自分が瞬殺されるので注意。 インキュイジター 精神支配→任意のCA×1~3 通常は敵も自分も動けなくなる拘束魔法の精神支配だが、コンボ化すると敵を止めたまま、自分だけ動いてコンボの続きを実行できる。1vs1のボス戦で非常に有効。 メイルシュトローム→なぎ払い メイルで収集した敵を纏めてなぎ払う。メイルのダメージが発生する前になぎ払いが入る事が多いので、なぎ払いが強すぎるとメイルの衝突ダメージが目減りする。ヒットリチャージ稼ぎ用。 エクスキューション→なぎ払い 近接の基本コンボ。 エクス発動後に敵が離れたところから雷撃を打ってくるとその敵を追尾してなぎ払いが発動する。 追尾中は敵の攻撃が当たらないが、思った以上に遠くまで移動したりするのが「やられたらやりかえす」的に見えなくともない。 メイルシュトローム→ライトニングアレイ 魔法タイプの基本。 グラビティスラスト→ライトニングアレイ スラストで敵を弾き飛ばしたところにちょうどアレイが当たる。筆者はスラストのシルバーmodに連鎖反応、アレイのブロンズmodに力の延長を取った。なかなかの使い勝手。 テンプルガーディアン ディスチャージ→ウィークポイントブロー ブローは武器攻撃ではなくバッテリーによるエネルギー弾。ヒットリチャージアイテムを持てば、リチャージ時間管理が厳しいディスチャージの使い勝手が大きく向上。 ディスチャージ→バトルエクステンション こちらも踊りながらの連続エネルギー弾に変わる。ガチャガチャ五月蝿いのが珠に瑕。 ウィークポイントブロー→ジョルトタッチ ジョルトタッチや魂の剥奪のような密着型魔法は乱戦時などに上手くターゲットが取れないことがあるが、ブローのような単体攻撃を咬ませると安定する。